Sabtu, 22 Desember 2007

MENTERY.DEPT.PPSIN


COBA ANDA BAYANGKAN APABILA DI BERIKAN UANG 1 TRILYUN

OLEH NEGARA UNTUK MEMBANGUN SISTEM INFORMASI NASIONAL

Apa YANG ANDA LAKUKAN ??????????????????????????????


Andai saya jadi MENTERY
DEPT.PPSIN

Seandainya saya diberikan uang 1 trylun oleh pemerintah untuk memajukan sistem informasi nasional mungkin saya ingin memegangnya terlebih dahulu, ya seumur hidup saya mungkin tidak pernah memegang uang sebanyak itu dan menjadi anugrah tersendiri seandai nya bisa jadi kenyataan dan tercapai serta menjadi tujuan hidup saya,setelah puas dengan uang tersebut barulah saya ingin membuat jadwal program kerja untuk memajukan IT nasional.

Adapun keinginan saya untuk masyarakat yaitu memberikan akses yang sangat mudah untuk pelayanan di tingkat pedesaan ,perkotaan ,bahkan di pemerintahan /Negara segala akses pelayanan apa saja .

Adapun rencana yang saya akan lakukan diantara nya :

Pembenahan situs komunikasi di jalur perkotaan,pedesaan (untuk menjalin hubungan dengan pemkot dengan pemerintahan )melalui internet.

  1. pembuatan situs web pada daerah masing-masing untuk mendata para penduduk nya serta memberi kemudahan penduduknya apabila melakukan seperti perpanjang KTP,akte kelahiran dan lain lain.
  2. pendataan para penduduk yang bersifat online pada internet serta dimasukan pada bank data nasional(pemerintahan kota)
  3. pelatihan dasar pengaplikasian computer untuk akses internet pada masyarakat 3kali seminggu supaya lancer
  4. pemberian computer di daerah daerah seperti kelurahan ,secara online untuk masyarakat yang akan memgakses nya
  5. membuat server atau bank data pada daerah-daerah.

Di tingkat Negara :

Adapun rencana yang dilakukan di tingkat Negara yaitu :

1. komputerisasi data penduduk dengan membentuk server / bank data nasional untuk efesiensi dan efektivitas kelancaran

2. pembuatan software house yang di khusus kan untuk memenuhi segala bentuk informasi dan yang berkaitan dengan IT Indonesia yang di peruntukan masyarakat.

3. di bidang pendidikan : pembelajaran tentang pengaplikasian computer serta masuknya kurikulum yang berbasis computer hingga tingkatan lanjut

4. membuat sever untuk laju pertumbuhan dan tingkat kemajuan pendidikan Indonesia

5. mengangkat anak anak jalanan untuk di masukan asrama dan di berikan bekal dibidang IT

6. memberikan kreatifitas pada anak yang kurang mampu unutk belajar IT

7. Membuka taman IT(kumpulan tentang ilmu pengetahuan di bidang IT) yang bisa di nikmati oleh masyarakat untuk kepentingan orang banyak

8. membuka peluang kerja yang mapan serta bisnis yang baik di bidang IT

ini merupakan impian yang akan menjadi kenyataan dan menjadi cita cita saya dalam mengabdi pada Negara saya akan mengerahkan orang IT nasional atau pakar IT untuk membendung laju henti nya Lumpur lapindo yang berada di sidoarjo tepat nya di jawa timur dengan cara apapun dengan kemajuan IT yang sangat sanggih .

nah itulah yang saya akan lakukan apabila saya di beri tanggung jawab untuk memajukan IT dan system informasi nasional dan untuk itu semoga tercapai denga sempurna.waSSalaM

HARAPAN MASYARAKAT tentang TI/SI Nasional

HARAPAN HARAPAN MASYRAKAT TENTANG IT/ SISTEM INFORMASI NASIONAL

Setiap manusia pasti mempunyai cita-cita atau mimpi yang indah untuk keberhasilan hidup nya begitu pula Negara pasti memiliki langkah yang sangat jitu untuk memajukan pemerintahan nya :

Dalam perkembangan technology yang begitu pesat sekarang ini produk-produk hasil technology sesuai dengan kemajuan zaman yang dibuat oleh para pakar-pakar IT yang sangat canggih tentu sangat bisa memberikan peran penting bagi masyarakat sekitar dan dapat perguna pada orang banyak.

Tapi disisi lain banyak terjadi kekurangan yang tidak seimbang antara masyrakat kecil dan menengah serta di kalangan atas yang masih sangat besar kesenjangan nya / pengetahuan nya tentang penting nya technology informasi/ IT tentu.

Masyarakat berperan penting dalam memajukan langkah tersebut dan pastinya mempunyai harapan yang sangat besar untuk kemajuan technology informasi nasional adapun harapan yang sangat besar dari masyarakat itu adalah :

Di bidang pendidikan nasional :

Dibalik semakin mahalnya biaya pendidikan, training dan kursus, memberi solusi untuk anak negeri berupa alternatif pendidikan non-formal gratis.

Kalau kita tidak memulai bergerak untuk mengembangkan komunitas elearning gratis ini kapan lagi , membenahi pendidikan anak negeri dengan mengembangkan komunitas elearning gratis ini. Paling tidak dalam bidang yang di kuasai, yaitu ilmu komputer dan teknologi informasi.kami lalu melakukan pengumpulan orang IT di seluruh Indonesia untuk memajukan IT nasionaldan di pilih sebagai donator tetap untuk menyumbang untuk kelangsungan pembelajaran dan dengan memberikan sebaran undangan ke puluhan milis-milis IT Indonesia. dan mencoba ikut melakukan diskusi serta rancangan serta implementasi program tersebut

Memasukkan TI sebagai kurikulum pendidikan nasional untuk mempersiapkan sumber daya manusia yang mengenal teknologi informasi

Information Technology perlu dikembangkan di lingkungan pendidikan sejak dari SD, SMP, SMA dan seterusnya, ada pendidikan yang baik dalam lingkungan untuk memperbaiki pendidikan nasional guna peningkatan mutu pendidikan nasional dimata internasional.

peningkatan mutu yang menjadi faktor sangat penting meningkatkan kualifikasi guru pendidik, dosen, dengan harapan makin berkualitas mereka tentu akan dapat meningkatkan mutu pendidikan secara menyeluruh. Peningkatan mutu juga kita wujudkan dalam penentuan rata - rata nilai ujian nasional, baik SD SMP SMA yang ternyata dari target yang telah kita tetapkan itu dapat dilampaui dan

perbaikan dan pembangunan infrastruktur pendidikan ,gedung – gedung sekolah, memperbaiki yang rusak, membangun yang baru tapi infrastruktur dalam arti umum fasilitas ruang perpustakaan, komputer dan lain - lain.

Memberikan pusat pelatihan pada siswa untuk belajar dan praktek dalam mengoprasikan computer secara bersama-sama untuk bisa mewujudkan masyarkat yang mengerti tentang penting nya teknologi informasi

DI BIDANG TELEMATIKA dan industri

Pembangunan dan penggunaan teknologi informasi dalam kehidupan masyarakat sudah menjadi program global dalam rangka mengembangkan masyarakat berbasis pengetahuan. Dalam bidang ekonomi, penggunaan pengetahuan telah menjadi basis dalam produksi dan distribusi sehingga menjadi penggerak utama peningkatan kesejahteraan dan penempatan tenaga kerja untuk seluruh industri. Sumberdaya produksi tidak saja 4M (man, money, material, dan machine) tetapi kini ditambah dengan informasi.


harapan masyarakat tentang telekomunikasi Indonesia dari sector industri

Pengembangan SDM diharapkan mampu mememenuhi kebutuhan SDM dalam bidang-bidang sebagai berikut:

  1. Pengembangan industri telematika penghasil produk (software dan hardware) sejalan dengan proyeksi pengembangan industri dan usaha di bidang telematika.
  2. Pengembangan dukungan telematika terhadap peningkatan kapasitas seluruh industri di bidang non telematika.
  3. Pengembangan layanan publik (e-government) di seluruh instansi pemerintah sesuai dengan tahapan pengembangan implementasi e-government.
  4. Pengembangan layanan komersial berbasis teknologi telematika (e-comerce) bagi unit usaha di berbagai bidang.
  5. Peningkatan kapasitas peluang kerja bagi SDM bidang telematika di luar megeri.
  6. Peningkatan e-literacy masyrakat dalam rangka meningkatkan kemampuan untuk mengakses informasi yang berbasis teknologi telematika sehingga secara bertahap tingkat digital divide semakin kecil

Dari enam jenis kebutuhan terhadap tenaga telematika di atas, dapat dikatetegorikan ke dua kelompok, yaitu kelompok pengembang dan pengguna.

  1. Sumber Daya Manusia pengembang industri telematika baik produk barang maupun jasa baik untuk kebutuhan dalam negeri (dommestik) maupun pasar internasional.
  2. SDM penggguna dan masyarakat umum.

Kebutuhan SDM untuk memenuhi kapasitas industri, meliputi perangkat keras, perangkat lunak dan jasa.

    • Industri perangkat keras terdiri dari servers, personal computers, komunikasi data, peripheral.
    • Industri perangkat lunak terdiri dari, solusi aplikasi (application solution),alat aplikasi ( application tools) dan perangkat lunak infrstruktur sistem.
    • Industri pelayanan jasa meliputi, konsultasi, implementasi dalam berbagai jenis aktifitas (e-busines, e-commerces, e-procurement, office aoutomation dan sebagainya), dukungan dan pemiharaan (support and servise), manajemen operasi, training, pelatihan.

Gambaran IT 3 tahun ke depan

Pengguna teknologi terbesar masih berasal dari kalangan perusahaan besar dengan nilai perdagangan kurang lebih sama dengan total nilai penerapan teknologi informasi di perusahaan berskala kecil dan menengah. Kemudian dilanjutkan dengan pengguna individu, pemerintah, dan pendidikan yang tidak seperti negara-negara besar pada umumnya, masih memiliki nilai pasar yang sangat rendah. Dalam kaitannya dengan hal tersebut, jelas terlihat perlunya institusi pendidikan memfokuskan diri tidak saja pada pasar perusahaan besar yang tinggi value transaksinya, namun perlu pula memperhatikan sub-segmen pengguna lain seperti di sektor pendidikan dan pemerintahan agar dapat menjadi katalisator pembangunan nasional seperti yang terjadi di negara-negara berkembang lainnya

pengembangan SDM telematika dirahkan kepada dua sasaran utama

Peningkatkan kapasitas pembangunan ekonomi melalui peningkatan nilai tambah baik dari keluaran industri anabling maupun enable serta dari TKI bidang telematika.

Peningkatkan kinerja layanan publik yang memberikan akses yang luas terhadap peningkatan kecerdasan masyarakat , pengembanagn demokrasi dan trasparansi sebagai katalisator pembangunan.

Literasi masyarakat di bidang teknologi telematiaka yang terutama ditujukan kepada old generation dan today generation sebagai Peningkatan mana dikemukakan oleh Tapscott.

Pengembangan Sumber Daya Manusia dilakukan dengan hal-hal sebagai berikut:

  1. Peningkatan kapasitas Lembaga Pendidikan Tinggi di bidang TI baik tingkat Sarjana maupun program diploma sebagai lembaga pemasok kebutuhan tenaga TI.
  2. Peningkatan kapasitas lembaga-lembaga pendidikan dan pelatihan untuk mengembangkan tenaga telematika yang ada di lembaga-lembaga pemerintahan dan swasta.
  3. Pensinergikan dan melanjutkan upaya-upaya penyusunan standar kompetensi, mendorong terbentuknya lembaga BNSP, sebagai lembaga yang mengakreditasi lembaga sertfikasi.
  4. Peningkatan upaya implentasi Inpres penggunaan bahasa indonesia dalam program aplikasi komputer.
  5. Pemerataan materi pembelajaran komputer di sekolah-sekolah dasar di indonesia
  6. Mengupayakan fasilitas laboratorium komputer di setiap sekolah lanjutan sebagai media pembelajaran dan peningkatan keterampilan di bidang telematika.
  7. Melakukan sosialisasi manfaat teknologi telematika kepada komunitas-komunitas.

Harapan dan tuntutan masyarakat demokratis untuk perubahan IT indonesia yang demokratis berbudaya dan berbudi luhur dan pekerti damai piss

  • Hak untuk hidup lama dan sehat
  • Hak untuk mengakses kesempatan untuk meningkatkan kesejahteraan hidupnya
  • Hak untuk memperoleh pengetahuan
  • Hak untuk ikut menentukan hal hal yang mempengaruhi hidupnya

Proses proses, keputusan dan kebijaksanaan Pemerintah selalu akan dituntut untuk memudahkan tercapainya hal hal tersebut.

Harapan masyarakat atas eGovernment adalah bahwa pemberdayaan yang terjadi melalui teknologi ini akan meningkatkan Nilai keluaran proses proses kepemerintahan, mampu mendekatkan masyarakat kepada pemenuhan harapan dan tuntutannya, dan mengurangi nilai pasokan yang diperlukan untuk menghasilkan keluaran.

tujuan dan harapan semoga dapat dengan tercipta dengan sempurna dan maju terus IT indonesia :
1. Pemanfaatan informasi adalah mencerdaskan kehidupan bangsa dan kepribadian bangsa serta kesatuan dan persatuan.
2. Meningkatkan kualitas di bidang TI dan telekomunikasi.
3. Membangun komunikasi antara pusat dan daerah dalam mendukung pembangunan secara timbal balik.

Semoga semua itu dapat tercapai dengan sempurna dan dapat memajukan IT indonesia

blue BOOKS ICT indonesia

BLUE BOOKS ICT INDONESIA

Adapun di bawah ini tentang ICT hubungan antara INDONESIA DENGAN HONGARIA

Penyelenggaraan Bantuan Pembangunan

Kerjasama pembangunan internasional dan koordinasi
bantuan dilaksanakan oleh Kementrian Luar Negeri.

Kebijakan dan Prioritas Global
Hongaria, selain bagian dari OECD (Organisasi
Pembangunan dan Kerjasama Ekonomi) dan Uni Eropa
(UE), juga bertanggung jawab untuk menerapkan
kebijakan kerjasama pembangunan internasional yang
sesuai dengan ketentuan dan prinsip-prinsip OECD dan
Uni Eropa. Hongaria sepakat untuk memenuhi
komitment dan target yang telah ditetapkan pada
Deklarasi Milenium PBB dan Tujuan Pengembangan
Milenium.
Kebijakan pembangunan internasional Hongaria sejalan
dengan peraturan luar negeri dan tujuan moral
sebagaimana ditetapkan dalam program Pemerintah.
Hal ini merupakan suatu tantangan besar bagi sebuah negara kecil dengan sumber daya
yang sangat terbatas seperti Hongaria untuk menjalankan dengan efisien peraturan
Kerjasama Pembangunan Internasional (IDC) dan mengimbangi donor-donor lainnnya
yang sudah lebih maju. Namun demikian, beberapa prestasi telah berhasil dicapai.
Sampai saat ini, aturan-aturan kelembagaan, hukum dan keuangan dari IDC Hongaria
telah disusun. Pelaksanaan proyek-proyek pengembangan yang dibiayai dari alokasi IDC
yang merupakan bagian dari anggaran nasional, koordinasi kegiatan-kegiatan
departemen terkait, sejauh ini melaksanakan proyek-proyek IDC lainnya, dan
keikutsertaan sektor swasta dan sipil dalam IDC sudah dimulai dan menghasilkan
berbagai kemajuan. Guna memanfaatkan sumber-sumber daya yang terbatas ini secara
efisien, target dan pilihan yang jelas telah ditetapkan pada saat penentuan negara mitra
kerjasama dan sektor-sektor IDC.
Untuk dapat memaksimalkan keunggulan komparatif dan meningkatkan nilai tambah EU
dan IDC, Hongaria memberikan prioritas utama kepada negara-negara Balkan Bagian
Barat dan Negara-Negara Independen Commonwealth (CIS) dan ingin berbagi
pengalaman yang diperoleh pada saat transisi politik dan ekonomi dan setelah
bergabung dengan UE. Hongaria, sebagai negara penerima bantuan hingga belum lama
ini, juga memiliki banyak pengalaman tentang cara-cara bagaimana menerima dan
menggunakan dana bantuan dengan tepat, yang juga dapat disampaikan ke negaranegara
mitra kerja samanya. Diharapkan, proyek berbagi pengetahuan yang tepat
sasaran dengan jumlah yang lumayan ini dapat memberikan dampak yang penting.
Hongaria juga perlu bekerja sama sebaik mungkin dengan negara-negara anggota Uni
Eropa yang baru bergabung yang berasal dari Eropa Tengah, guna berbagi kesamaan,
saling melengkapi dan kohesi dalam melaksanakan kebijakan IDC.
Prioritas khusus diberikan kepada negara-negara tetangga, karena Hongaria memiliki
perhatian utama terhadap stabilitas dan pembangunan wilayah. Walaupun demikian,
cakupan geografis kebijakan pembangunan internasional di Hongaria jauh lebih luas,
karena juga mencerminkan tujuan-tujuan utama Uni Eropa, seperti pembangunan yang
berkesinambungan, pengentasan kemiskinan di negara-negara mitra, integrasi mereka
ke dalam ekonomi dunia dan mempromosikan demokrasi, aturan-aturan hukum dan tata
pemerintahan yang baik. Oleh karena itu, para mitra ODA dipilih dari kelompok Negara
yang kurang berkembang (LDC), sedangkan sebagian negara-negara Timur Jauh
termasuk dalam daftar karena tradisi hubungan bilateral dan hubungan pribadi
sebelumnya, dan pengalaman-pengalaman ini terakumulasi dalam dekade yang telah lalu.
Berdasarkan hal-hal tersebut di atas, ada empat kelompok negara sasaran kegiatan
pembangunan Hongaria:

Mitra Strategis: Serbia dan Montenegro, Bosnia-Herzegovina, Vietnam, pihak
berwenang di Palestina
Negara-negara mitra lainnya: Macedonia, Moldova, Cina, Mongolia, Kyrghyzstan,
Ukraina
Negara-negara Kurang Berkembang (LDCs): Ethiopia, Yemen, Cambodia, Laos
Perjanjian Internasional: Afghanistan, Irak.

Jenis Bantuan dan Program
Sangat jelas, Hongaria berkonsentrasi terhadap kegiatan bantuan pembangunan,
terutama pada sektor-sektor dimana Hongaria memilliki keunggulan komparatif. Tanpa
diurut berdasarkan kepentingannya, kegiatan-kegiatan berikut ini mendapat perhatian
penting:
1. Membagi pengalaman Hongaria yang berkaitan dengan transisi politk dan ekonomi
(pembentukan dan pelaksanaan struktur demokrasi, menciptakan kondisi untuk
transisi ke arah ekonomi pasar-bebas, swastanisasi, pemberian bantuan kepada
usaha kecil dan menengah, diberlakukannya kriteria tata pemerintahan yang baik)
2. Alih pengetahuan, bantuan berdasarkan pengetahuan (prosedur metodologi,
ketrampilan, perangkat lunak, pengalihan metode-metode organisasional dan
perencanaan, dll)
3. Dukungan terhadap pendidikan (universitas dan pasca-sarjana), memberikan
pelatihan bagi para ahli dan tehnisi, pengembangan kurikulum, penyelenggaraan
pendidikan jarak jauh
4. Pengembangan pelayanan kesehatan (perencanaan, peralatan dan tata laksana
rumah sakit, poliklinik, keluarga berencana, mengatasi penyakit menular, dll)
5. Pertanian (penyebaran metode mutakhir dalam budidaya ternak dan tanaman,
perbaikan bibit tanaman, ilmu kesehatan tanaman-perlindungan tanaman, budidaya
ikan air tawar, program kehutanan, perencanaan pengembangan pertanian,
bioteknologi, agro-meteorologi, pelatihan bagi para spesialis dan teknisi dibidang
yang berhubungan dengan pertanian), industri makanan (perencanaan rumah
pemotongan hewan)
6. Kontribusi terhadap pengelolaan air dan pengembangan sumber daya air,
perencanaan dan pemberian saran teknis (waduk-waduk, pabrik pemurnian air,
perencanaan bendungan, saluran pembuangan air, eksplorasi dan penilaian
persediaan air, dll)
7. Membangun prasarana umum
8. Membantu kegiatan umum dan teknik transportasi, kartografi
9. Memberikan saran teknik pada perlindungan lingkungan hidup.

Tingkat Bantuan Global
Program bantuan pembangunan Hongaria sebagian besar bersumber dari anggaran pusat.
Sesuai dengan praktek internasional, hal ini merupakan tanggung jawab Menteri
Keuangan untuk membuat proposal kepada Dewan Nasional untuk anggaran bantuan
pembangunan sebagai bagian dari Keputusan Anggaran tahunan. Untuk tahun 2004, HUF
1.100 juta (atau sekitar US$ 6 juta) telah dialokasikan untuk anggaran MFA dimana
sumber daya juga disiapkan untuk kegiatan dari departemen dan institusi yang turut
ambil bagian dalam implementasi kerjasama pembangunan internasional, bilateral dan
multilateral. Secara keseluruhan, HUF 13.500 juta (hampir US$ 70 juta) sudah
digunakan untuk keperluan ODA di Hongaria tahun lalu yang mencapai hampir 0,07%
dari Pendapatan Domestik Bruto (GNI). Proyeksi tahun ini antara 0,08% dan 0,1% dari
rasio ODA/GNI sebagai bagian dari tahun 2005. Keputusan Dewan Uni Eropa pada
tanggal 24 Mei untuk mencapai target baru UE secara kolektif sebesar 0,56% ODA/GNI
pada tahun 2010 dan negara anggota yang terdahulu akan mencapai jumlah minimum
0,51% dari ODA/GNI sementara negara anggota yang baru akan berusaha meningkatkan
ODA mereka untuk mencapai tingkat 0,17% dari ODA/GNI pada tahun 2010 dalam
batas proses alokasi anggaran masing-masing negara.

Sasaran dan Prioritas Program di Indonesia
Hongaria dan Indonesia telah merasakan hubungan kerjasama yang bersahabat dan
didukung oleh perrtukaran pemerintahan pada tingkat tinggi.
Pertukaran ini difokuskan pada kerjasama di bidang perdagangan dan ekonomi, dengan
perhatian khusus terhadap usaha kecil dan menengah dan teknologi komunikasi dan
informasi (ICT). Pengalaman yang dimiliki Hongaria pada periode transisi politik dan
ekonomi sesudah 1989/1990 diberbagai bidang (seperti pemerintahan daerah, peradilan,
perbankan, privatisasi, dll) ditawarkan kepada mitra Indonesia dan beberapa program
sudah dilaksanakan.
Hongaria belum memiliki bantuan pembangunan bilateral di Indonesia, namun demikian,
Pemerintah Hongaria memberikan perhatian khusus guna meningkatkan kerjasama
ekonomi antara sektor usaha dikedua negara. Komisi Gabungan Kerjasama Perdagangan
dan Ekonomi antara Indonesia dan Hongaria memulai kembali fungsinya bulan Januari
2004 dan mengadakan pertemuan terakhirnya pada bulan Oktober 2005 di Budapest.
Dalam rangka kunjungan Perdana Menteri Hongaria ke Indonesia pada bulan Juli 2005,
Perjajian Kerjasama Ekonomi yang baru telah ditandatangani, membuka peluang baru
untuk meningkatkan kerjasama antara dunia usaha di kedua negara di bidang teknologi
informasi dan komunikasi (ICT), perbankan dan sektor usaha, serta bidang lainnya
seperti ilmu pengetahuan dan teknologi (termasuk bioteknologi). Perusahaan-perusahaan
di Hongaria yang berminat pada pasar Indonesia saat ini memfokuskan perhatiannya

pada bidang yang berhubungan dengan Teknologi Informasi. (e-education, e-government
e-business, e-training, e-health, dll) untuk memperluas kegiatan komersial pada bidang
yang berkaitan dengan pelayanan pemerintah, prasarana dan pertanian. Hongaria
memberikan 10 beasiswa baru untuk pelajar Indonesia untuk menempuh pendidikan di
tingkat pasca-sarjana untuk belajar kesana.

kesimpulan
Blue Book adalah dokumen tahunan untuk merumuskan perencanaan SDM ICT dalam rangka mendukung pengembangan industri ICT di Indonesia

Blue Book terdiri dari empat Bagian

Estimasi Kebutuhan SDM ICT s/d 2010
Kapasitas dan Kinerja Saat ini
Rekomendasi (kurikulum generik dan assessment)
Usulan Action Plan
Perlu masukan dan komitmen pelaksanaan

Minggu, 16 Desember 2007




TENTANG COMPUTER DNA DAN MASA DEPAN

Tentang komputer DNA segera aka menggantikan camputer biner


Sekarang Zaman era computer biner tapi dalam impian 2o th atau lebih yang akan dating maka insya ALLAh tercipta nya impian Komputer DNA canggih cepat, mudah, simple,dimana Computer ini tidak lagi menngunakan bilangan biner menjalankan operasinya informasi. Computer biner ialah yang biasa di lakukan orang untuk mengerjakan tugas nya . lalu DNA, menyimpan informasi genetik manusia dalam molekul-molekul yang diberi kode bilangan.kelebihan nya DNA! Untuk jumlah data yang sangat banyak, komputer ini dapat melakukan pekerjaan yang di minta user jauh lebih cepat karena semua prosesnya dilakukan secara paralel hal ini mengapa ada angan dan impian tentang computer DNA,
Karena desakan yang sangat lama tidak mampu mengantikan teknologi baru
Kesimpulannya :
Karena teknologi yang sangat lama tidak mampu lagi terjadi nya hal-hal yang baru dalam
Technology tersebut
Maka diharapkan suatu pemilihan serta
canggih dapat di jadikan lebih baik dan nyaman

KOMPUTER DNA HANYA LAH IMPIAN MASA DEPAN

Dalam hal ini impian tentang computer DNA sangat sulit di wujudkan dan memakan waktu yang lama dalam mewujudkan nya

Dan banyak Vendor yang tidak mau rugi dengan apa yang telah ia lakukan untuk mendatangkan computer DNA tersebut dan masih para vendor masih ragu dengan project computer DNA ini.




TEntang ulasan UTZ


TENTANG FRAUD IT PADA PROYEK YANG BERSIFAT “TAILOR MADE”

A) Fraud IT sebagai strategi bisnis .

Sekarang ini strategi bisnis dalam dunia bisnis (pelaku kegiatan organisasi)
Sangat lah mempengaruhi cara strategi bisnis nya

Caranya pun ditempuh atau di lalui untuk kesuksesan bisnis untuk meningkatkan serta memajukan perusahaan bisnis tersebut .
Begitu juga dalam Fraud ITsebagai strategi bisnis

Mengapa demikian selain sebagai strategi bisnis ia juga sebagai monopoli kegiatan bisnis .serta tindakan yang tidak terhitung criminal ,tetapi tidak ada hukum nya.tetapi sangat berbahaya di samping ada untung dan rugi nya ,Fraud IT
Ini sangat berbahaya apabila tidak dapat mencegah nNY

Adapun contoh nya tentang FRAUD IT

1. Contoh industri telecomunikasi kita yang mana di kuasai oleh perusahaan asal singapura yang bernama TEMASEK yang memegang peran penting dalam 2 perusahaan raksasa di Indonesia yaitu telkomsel dan indosat
Hal tersebut dapat menimbulkan terjadinya monopoly perdagangan yang sangat tinggi ,akibat nya biaya-biaya yang sangat mahal untuk berkomunikasi
Serta tinggi nya pengeluaaran untuk menelpon.
Hal ini sangat merugikan para konsumen ,atau pengguna kartu seluler tersebut
Dan sangat merugikan pemerintah dan Negara.

2. Contoh yang kedua datang dari suatu perusahaan koncultan yang memberikan

project kepada perusahaan .
concultan secara tidak langsung telah menjadikan perusahaan tersebut melakukan Fraud IT yang membuat ketergantungan pada konsultan tersebut.
apabila terjadi kerusakan system atau yang lain-lain serta pengubahan system serta pembenahan pada perusahaan tersebut

mau dan tidak mau harus pada konsultan tersebut.

Adapun Strategi dalam bisnis yaitu :

1.Cara mengelola bisnis yang baik dan pengembangan yang handal.

2.Menjaga agar investasi di bidang IT efektif dan efisien.

3.Mengantisipasi perkembangan kebutuhan IT.

4.mengantisipasi perkembangan Teknology.

KESIMPULANNYA :

Bila kita melihat contoh satu tentang perusahaan asing temasek yang merajai 2 industri telecomunikasi Indonesia telkomsel dan indosat sangat memperihatin kan dan merugikan Negara yang tak sedikit jumlah nya.

Bila kita melihat contoh yang ke 2 sebenar nya sangat menguntungkan kedua nya
Di sisi concultan dia membuat ketergantungan supaya pelanggan nya tidak berpaling atau pergi dari concultan tersebut. Disisi perusahaan tersebut ketergantungan itu lah yang membuat hubungan berjalan dengan baik .
Dalam hal ini Fraud IT merupakan strategi bisnis untuk mensukseskan bisnis nya
Untuk memonopoli suatu pangsa pasar dengan menjadi no 1 yang terhebat dan ternomor satu di jagat raya ini.

Dalam hal ini ada yang menguntungkan dan ada ruginya dari FAUD IT sendiri.





Rabu, 07 November 2007

HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL









KECEWA DENGAN SIFAT PEMERINTAH YANG

TAK TERBUKA DENGAN RAKYAT NYA

BAHKAN HARUS DI TUTUPI

apa mau nya Pemerintah Indonesia dan Microsoft menandatangani sebuah MoU, yang entah mengapa harus dirahasiakan. Akal sehat publik tergadaikan. Atas nama HaKI, pemerintah memilih goes MS-Windows.

apakah rakyat sudah tidak di pikirkan lagi dan di tanya mau kemana IT indonesia masa depan



taU GA Cich


kenapa adanya hak kEkaYAAn intelektual daN  apaUNTUNG rugi nyakenapa adanya hak kEkaYAAn intelektual daN  apaUNTUNG rugi nya

Adapun kenapa hak intelektual tersebut di ciptakan

  1. untuk menghindari pengakuan yang dibuat oleh orang lain padahal bukan hasil karya nya
  2. hak cipta dan paten dilanggar dengan melakukan peniruan /tidak membayar royalty
  3. terjadi pelanggaran terhadap ketentuan pengguaan teknologi tertentu.
  4. maraknya sekarang dengan pembajakan

Adanya pembajakan yang menyebabkan kerugian

Kalau kita ketahui ( HAKI meliputi) :

  1. HAK CIPTA

Artinya : Hasil Karya Orang yang diepresrikan melalui benda-benda nyata yang bersifat original.

Contoh :

- Lagu

- Puisi

- Sastra

- Karya Ilmiah

  1. Trade Mark

Artinya : Merek dagang yang membedakan pada perusahaan lainya.

  1. Lisensi

Artinya : Izin pembeliaan Hak Cipta atau merek dagang tersebut

  1. Royalti

Artinya : Membayar Hak Cipta atau melakukan izin

Pengakuan Di buat untuk Hak Cipta, Mengapa ??

Karena,
mutlak original , mutlak terbatas waktu adanya jangka waktu penggunaan dengan Hak Cipta, terbatas pada produk langsung, pengakuan hanya pada penemuan.

Copyright Vs Copyleft
Artinya : dia mempunyai hak penuh hasil original dalam penggunaan

Copyleft
Artinya : Pengakuaan tehadap penemuan karya dapat diCopy di ubah dan perbanyak tetapi harus mencantumkan penemu pertamanya.

Keuntungannya HAKI

  1. Keamanan terjamin
  2. Original tetap terjaga asli
  3. Adanya pembayaran royalty
  4. Adanya izin sang pencipta
  5. Adanya Undang-Undang tentang Hak Cipta

Kerugiannya HAKI

  1. Kejahatannya dilakukan untuk kepuasaan pribadi
  2. Kakayaan intelektual dibajak
  3. Tidak membayarnya royalty
  4. penyelewengan dimana-manA


Senin, 22 Oktober 2007

FRAUD IT



ironis indonesia masuk jajaran peringkat satu dan dua dunia dalam hal-hal yang negatif


DI dunia internasional kita peringkat pertama tentang korupsi , dan didunia It kejahatan cybercrime melalui Internet pun, Indonesia berada di urutan kedua. Tidak percaya!me Lihat saja hasil riset terkini yang dilakukan oleh perusahaan sekuriti ClearCommerce (Clearcommerce.com) yang bermarkas di Texas, Amerika Serikat. Menurut data tersebut, 20 persen dari total transaksi kartu kredit dari Indonesia di Internet adalah fraud.

Tidak heran jika kondisi itu semakin memperparah sektor bisnis di dalam negeri, khususnya yang memanfaatkan teknologi informasi (TI). Berdasarkan hasil survei CastleAsia (CastleAsia.com) menunjukkan bahwa hanya 15 persen responden Usaha Kecil dan Menengah (UKM) di Indonesia yang bersedia menggunakan Internet Banking. Dari 85 persen sisanya, setengahnya beralasan khawatir dengan keamanan transaksi di Internet.

Dari data tersebut terlihat bahwa tingginya angka cybercrime akan berpengaruh secara langsung pada sektor bisnis skala kecil, menengah dan besar. Pengaruh tidak langsungnya adalah memburuknya citra Indonesia di mata komunitas Internet dunia.

Tidak itu saja. Pada tingkat yang lebih luas, hasil survei yang dilakukan atas kerja sama Federal Bureau of Investigation’s (FBI) dan Computer Security Institute (CSI) menunjukkan bahwa kerugian akibat serangan cybercrime mencapai nilai sebesar US$ 170.827.000 pada kategori pencurian informasi dan US$ 115.753.000 pada kategori financial fraud.

Bahkan, hasil survei yang sama juga menunjukkan kerugian sebesar US$ 4.503.000 akibat penyalahgunaan otoritas oleh orang dalam organisasi itu sendiri. Hal ini dimungkinkan dengan memanfaatkan kelemahan pada sistem keamanan jaringan internal yang kurang diperhatikan. Data tersebut menunjukkan bahwa saat sebagian pihak menekankan pentingnya sisi keamanan Internet, sisi keamanan jaringan internal, termasuk di dalamnya perilaku pengguna yang kurang tepat, ternyata juga berpotensi menimbulkan kerugian cukup besar, karena kurang mendapat perhatian yang memadai.

Secara umum, dari survei yang dilakukan UCLA Centre for Communicaiton Policy menunjukkan bahwa 79,7 persen responden sangat peduli terhadap keamanan data kartu kredit ketika bertransaksi via Internet. Ditegaskan pula bahwa 56,5 persen responden pengguna Internet dan 74,5 persen responden non-pengguna Internet menyepakati bahwa menggunakan Internet memiliki risiko pada keamanan data pribadi.



ULASANYA :
melihat dari cerita di atas fraud sangat merugikan pihak mana pun Tidak heran jika kondisi itu semakin memperparah sektor bisnis di dalam negeri, khusus nya di sektor IT.
dalam bisnis kecil pun usaha ini sangat memperparah sektor sektor usaha bisnis kecil
tindakan atau usaha ini dapat merugikan disektor ekonomi pembangunan dan sektor lain nya

penting nya pengakuan terhadap hasil didik :
adanya sertifikasi tentang kealhian di bidang IT
ada nya pengalaman serta wawasan yang luas akan spesialisasi
pengembangan dan ketrampilan serta memiliki ilmu yang sudah melewati jejang proses pembelajaran
ada nya ide-ide kreatif yang bersifat membangun dan menghasilkan karya yang nyata dan memperoleh hasil

Jumat, 05 Oktober 2007

TIPS DAN CARA PENGAMANAN KOMPUTER ANDA


Tips dan Cara Mencegah, Memperbaiki dan Membuat Komputer PC / Laptop Aman Dari Virus, Hacker dan Spyware - Keamanan di Internet

Taukah anda bahwa gangguan pada komputer tidak saja disebabkan oleh kerusakan atau kesalahan teknis pada piranti keras dan piranti lunak. Virus dan Spyware adalah gangguan pada komputer yang disebabkan oleh pihak eksternal dengan tujuan yang beragam seperti untuk mencuri data-data anda, merusak hardware anda, menghapus file, menghilangkan fungsi tertentu, mengambil alih kontrol pada komputer anda dan lain sebagainya. Yang pasti sangat langka atau mungkin tidak ada virus dan spyware yang membawa kuntungan pada komputer yang terinfeksi.

Virus dan spyware komputer bisa menyerang komputer anda baik yang sering online maupun yang tidak pernah online ke internet sekalipun. Komputer yang dihubungkan dengan disket atau usb flash disk pun bisa tertular dari software yang diinstall apabila tidak hati-hati. Jika telah terinfeksi suatu virus atau spyware yang hanya aktif bila komputer terhubung dengan internet, maka si virus atau spyware akan aktif ketika komputer sedang online.

Berikut ini adalah berbagai tindak pencegahan dan perbaikan pada komputer yang terkena virus atau spyware baik yang ringan maupun yang tingkat berat.

A. Pencegahan Agar Komputer Terhindar Virus dan Spyware

1. Hati-hati pada Attachment Email Anda
Jangan membuka file attachment pada email yang anda terima walaupun dari orang yang anda kenal jika attachment tersebut mengandung file program dengan extension atau akhiran .exe, .pif, .bat, dan lain sebagainya. Baca dengan teliti email yang dikirim, apakah gaya e-mail sama dengan yang biasa dikirim. Terkadang email yang anda terima berasal dari orang sunda, tapi menggunakan bahasa inggris, rusia, cina, dll pada emailnya.

2. Pasang / Install Software Keamanan Yang Terbaru
Pastikan komputer anda terinstall 3 jenis software keamanan utama dan terpasang dengan setting yang otomatis mengamankan komputer anda tanpa anda harus nyalakan terlebih dahulu. Mereka adalah anti virus untuk menangkal virus, anti spyware untuk menangkal spyware, dan firewall untuk menangkal serta memblokir serangan hacker serta koneksi dari luar. Untuk yang versi gratis dan bermutu bagus anda bisa menggunakan AVG antivirus untuk anti virus, Ad-Aware untuk antri spyware dan Zone Alarm untuk program firewall. Pastikan kesemuanya update / sudah terupdate dengan definition dan patch terbaru yang memperkecil peluang virus dan spyware varian baru melakukan infeksi pada komputer pc atau laptop anda. Jangan lupa pula untuk menjalankan scan pada komputer anda secara berkala untuk membunuh virus dan spyware yang baru menginfeksi.

3. Jangan Gegabah Menginstall Software
Hati-hati terhadap software yang anda isntall baik yang anda beli dari cd bajakan di toko-toko cd, dari download di internet, dari teman, dan lain sebagainya. Virus maupun spyware bisa saja bersembunyi pada program yang anda pasang tanpa anda sadari. Biasakanlah untuk membackup semua file penting anda secara berkala pada flash drive, cd atau dvd agar bila terjadi sesuatu hal yang fatal anda tidak akan kehilangan data anda.

4. Awasi User / Orang Lain Yang Memakai Komputer Anda
Jika komputer anda dipakai oleh orang lain, pastikan dia tidak melakukan hal-hal yang dapat merugikan komputer anda. Anda dapat membuat account khusus untuk tamu / guest dengan batasan-batasan tertentu yang anda dapat seting sendiri. Seseorang yang mungkin tidak anda duga bisa saja menginstall program, mencolokkan usb atau memasukkan disket yang mengandung virus atau spyware. Bahkan bisa juga memasang dengan sengaja software mata-mata untuk merekam segala aktifitas anda dan password yang biasa anda gunakan.

5. Waspada Selalu
Jika anda merasa bahwa ada sesuatu yang tidak beres pada komputer anda segera putuskan dan cabut sambungan ke koneksi internet ataupun jaringan network lan. Kemudian jalankan anti virus, anti spyware dan cek firewall apakah sudah berjalan dengan baik dan semestinya. Apabila anda mendapatkan pertanyaan untuk menginstall software dari situs yang tidak jelas tolaklah mentah-mentah. Ikuti perkembangan update patch atau tambalan lubang keamanan pada setiap software yang terpasang dan mendapatkan access internet pada program firewall anda.

B. Perbaikan Komputer Yang Terinfeksi Virus dan Spyware

1. Matikan Internet dan File Sharing Jaringan Network
Jika komputer anda terhubung dengan jaringan lokal atau internet segera putuskan dan cabut bila perlu untuk memastikan 100% anda benar-benar tidak terkoneksi. Terkadang virus dan spyware memanipulasi komputer anda sehingga seolah-olah anda sudah tidak terhubung lagi dengan jaringan luar.

2. Update dan Scan
Langkah pertama untuk perbaikan jika anda merasa ragu-ragu ataupun merasa yakin bahwa komputer anda terserang virs atau spyware adalah melakukan update. Update dapat dilakukan baik melalui download internet maupun secara offline jika anda memiliki filenya dari orang lain. Setelah terupdate dengan definition yang baru maka anda sebaiknya langsung melakukan scanning untuk segera menyingkirkan virus yang ditemukan.

3. Aktif Pada Komunitas Mailing List / Forum Tentang Keamanan Komputer
Semakin anda banyak bergabung dengan komunitas komputer, maka semakin banyak orang yang akan membantu anda jika anda sedang dalam masalah. Jangan takut dan ragu untuk menanyakan masalah yang anda hadapi biarpun masalah itu sepele. Gunakan nama samaran jika perlu. Di luar sana terdapat banyak orang yang mungkin pernah mengalami hal yang sama dengan anda. Di samping itu anda mungkin akan mendapatkan tips jalan pintas, solusi, saran, dan sebagainya dari komunitas tersebut. Biasanya virus dan spyware yang terbaru juga dibahas pada komunitas tersebut.

4. Format Harddisk Jika Tidak Ada Jalan Keluar
Jika semua cara telah anda jalani dan tidak ada yang memberikan solusi yang memuaskan anda dapat mengambil jalan pintas terakhir, yaitu dengan memformat ulang hard disk anda. Pastikan data yang penting bagi anda sudah ada cadangannya pada medium lain yang tidak terinfeksi virus, spywre serta program jahat lainnya. Kemudian format hard drive anda dan install os dan prgram aplikasi yang biasa anda pakai. Setelah semua ok, maka copy kembali file-file penting anda pada komputer yang fresh tersebut.

5. Belajar Dari Kesalahan
Buka mata anda ketika menghadapi suatu persoalan dan pelajari dengan baik, karena tidak menutup kemungkinan bahwa persoalan yang sama akan timbul dengan kuantitas yang lebih besar. Belajar tidak hanya dari masalah anda sendiri tetapi juga masalah orang lain bahkan yang anda tidak kenal sekali pun.

- Semoga cara ini dapat bermanfaat bagi yang menggunakannya" dan kita terhindar dari cybercrime

Minggu, 30 September 2007

Sejarah virus dari masa kemasa

1.Apa itu virus ?
Virus komputer adalah sebuah program kecil yang bisa menggandakan dirinya sendiri dalam media penyimpanan suatu komputer. Formalnya adalah sebagai berikut :
“A program that can infect other programs by modifying them to include a slighty altered copy of itself. A virus can spread throughout a computer sistem or network using the authorization of every user using it to infect their programs. Every programs that gets infected can also act as a virus that infection grows ( Fred Cohen ).

Virus juga mampu, baik secara langsung ataupun tak langsung, menginfeksi, mengkopi maupun menyebarkan program file yang bisa dieksekusi maupun program yang ada di sektor dalam sebuah media penyimpanan (Hardisk, Disket, CD-R). Virus juga bisa menginfeksi file yang tidak bisa dieksekusi (file data) dengan menggunakan macros (program sederhana yang biasanya digunakan untuk melakukan suatu perintah). Intinya adalah kemampuan untuk menempel dan menulari suatu program. Virus bukanlah sesuatu yang terjadi karena kecelakaan ataupun kelemahan perangkat komputer karena pada hakikatnya, semua virus merupakan hasil rancangan intelegensi manusia setelah melalui beberapa percobaan terlebih dahulu layaknya eksperimen-eksperimen ilmiah di dalam bidang-bidang lainnya. It’s all about alghoritm …..

2. Perbedaan virus, worm, dan trojan horse
Selain virus dalam artian seperti disebut diatas, kita juga mengenal program yang disebut Trojan horse (Kuda Troya). Trojan horse sebenarnya bukanlah sebuah virus dalam artian sesungguhnya, karena program ini tidak memiliki kemampuan untuk menggandakan dirinya ke program lain. Namun demikian, program ini tidak kalah berbahaya jika dibandingkan dengan program virus komputer.

Trojan horse umumnya dikemas dalam bentuk sebuah program yang menarik. Namun dibalik ‘pesona’ software tersebut, tersembunyi fungsi lain untuk melakukan perusakan. Pengguna komputer yang mendapatkan file ini umumnya akan terpancing untuk menjalankannya. Akibatnya tentu fatal, karena dengan demikian si pengguna telah menjalankan rutin-rutin perusak yang dapat mendatangkan malapetaka pada sistem komputernya.

Trojan pertama muncul pada tahun 1986 dalam bentuk program shareware yang dikenal dengan nama PC-Write. Oleh karena itu, user harus memastikan shareware atau freeware-nya bebas dari trojan dengan cara memasang sejenis firewall atau antivirus ke dalam sistem komputer anda.

Sumber malapetaka lain yang mirip dengan virus, namun tidak bisa dikategorikan sebagai virus, adalah worm. Worm adalah program yang dapat menduplikasi diri tanpa menginfeksi program-program lainnya. Worm biasa menyebar melalui pertukaran data antar hardisk, disket, maupun e-mail. Penyebaran melalui e-mail biasanya berupa sebuah attachment yang kecil. Pengguna yang tertarik akan menjalankan program tersebut. Selanjutnya, tanpa basa-basi, si program akan langsung melakukan aksinya. Worm akan menggandakan diri dengan mengirimkan file-nya secara otomatis melalui attachment ke setiap alamat yang ada dalam address book pada mail manager korban.

Umumnya worm tidak bersifat merusak, namun demikian selain mengakibatkan kejengkelan di pihak korban, serangan worm dapat sangat berbahaya bagi mailserver. Berjangkitnya worm menyebabkan beban kerja mailserver melonjak drastis hingga dapat mempengaruhi performanya.

Dan tidak hanya untuk mailserver, bahkan komputer pribadi kita pun bisa dikebiri karenanya. Hal ini terjadi karena worm mampu menduplikasikan dirinya sendiri di dalam memori komputer dalam jumlah yang sangat banyak. Sekarang bayangkan jika worm menduplikasi dirinya secara serentak, ‘bakal lemot deh komputer’.
Worm umumnya berbentuk file executable (berekstensi .EXE datau .SCR), yang terlampir (attach) pada e-mail. Namun demikian, ada beberapa jenis worm yang berbentuk script yang ditulis dalam bahasa Visual Basic (VBScript). Sasaran serangan worm jenis ini terutama adalah perangkat lunak e-mail Microsoft Outlook Express, tapi bukan berarti aplikasi yang lain sudah pasti kebal dengan semua jenis worm.

Sama seperti trojan yang tidak dapat diperbaiki (kecuali oleh pembuatnya sendiri yang tahu source code-nya), untuk mengatasi serangan worm diperlukan antivirus yang dapat menghapusnya langsung dari komputer.

3.Sejarah virus dan malware lainnya
Meskipun banyak pihak yang bersepakat bahwa worm dan trojan tidak dapat dikategorikan sebagai virus, namun dalam sejarahnya, penyampaian riwayat perjalanan virus akan selalu disertai oleh cerita-cerita tentang kemunculan dan aksi-aksi dari malware lainnya, yaitu worm dan trojan. Hal ini memang tidak dapat dihindari karena kedua ‘makhluk’ tersebut lahir sebagai imbas dari kemampuan virus sendiri.

1981 : Virus Pertama di komputer (nenek moyang virus)
Pada tahun 1981, program yang bernama Elk Cloner muncul di komputer Apple II. Program ini (pada tahun ini istilah computer virus belum ditemukan) menampilkan enam baris kalimat di monitor komputer seperti berikut :

It will get on your disk
It will infiltrate your chips
Yes it’s Cloner!
It will stick to you like glue
It will modify ram too
Send in the cloner!

1983 : Dokumentasi computer virus pertama kali
Pada tahun 1983, ujicoba dokumentasi virus pertama kali dilakukan oleh Fred Cohen. Cohen adalah seorang mahasiswa S3 sekaligus peneliti yang secara teoretis dan dengan berbagai eksperimen ilmiahnya mampu memberikan pengertian dan pemahaman kepada dunia bahwa akan ada ‘makhluk baru’ di sekitar kita yang sangat potensial menjadi ‘pengacau’ di dalam perkembangan abad komputer dan telekomunikasi.

1986 : Virus pertama di PC
‘The Brain’ adalah nama untuk virus yang pertama kali diketahui menjangkiti PC. Virus ini dibuat oleh dua orang bersaudara asal Pakistan, Basit and Amjad, pada tahun 1986. Virus ini menjangkiti disket yang dimasukkan pada PC bersistem operasi MS-DOS. Seiap disket yang sudah terinfeksi akan memiliki volume label : “ © Brain ”. ‘The Brain’ juga kerap disebut sebagai virus stealth komputer yang pertama karena virus ini mampu menguasai tabel interrupt pada DOS (Interrupt interceptor). Virus ini berkemampuan untuk mengendalikan instruksi-instruksi level DOS dan biasanya mereka tersembunyi sesuai namanya baik secara penuh ataupun ukurannya.

1987 : Virus menyerang ekstensi *.COM
Tahun ini merupakan tahunnya virus file. Varian ini secara khusus menyerang semua file yang berekstensi *.COM. File yang umum diserang adalah command.com dengan subyek penyerang bernama virus Lehigh. Selain menyerang *.COM, virus pada masa itu juga telah mampu menyerang file .*EXE, seperti virus Suriv-02. Selain virus, worm juga tidak mau ketinggalan menyemarakkan serbuan virus ke sistem komputer ketika itu. Tercatat dalam sejarah bahwa pada tahun ini muncul istilah “The IBM Christmas Worm” sebagai imbas dari banyaknya mainframe milik IBM yang terserang worm.

1988 : Virus untuk Macintosh, worm buat ARPANET, antivirus untuk ‘the brain’, dan …….. menjadi selebritis
Pada tahun ini macintosh mulai terjangkit oleh virus yang bernama MacMag dan The Scores. Itu masih termasuk kabar baik. Kabar buruknya adalah rontoknya 6000 komputer yang berada dalam jaringan ARPANET karena ulah ‘seekor’ worm karya Robert Morris (usianya baru 23 tahun ketika itu). Worm-nya bekerja dengan cara menduplikasikan dirinya sendiri lalu mengendap di dalam memori komputer. Lucunya, worm tersebut ia buat hanya karena ingin membunuh rasa bosan. Akhirnya, penjara menjadi rumahnya selama 3 tahun plus denda sebesar $ 10.000,00. Kabar buruk lainnya adalah lahirnya ‘Jerussalem’ dan ‘Cascade’. Virus Jerussalem hanya aktif/hidup pada tanggal 13 hari jum’at (Friday The 13th) dan menginfeksi dua ekstensi sekaligus, yaitu .*EXE dan .*COM. Hebatnya, semua komputer yang terinfeksi akan kehilangan program-program mereka jika dijalankan pada tanggal tersebut. Sementara cascade yang ditemukan oleh orang Jerman merupakan virus pertama yang terenkripsi (encrypted virus) sehingga tidak dapat diubah atau dihilangkan untuk zaman itu. Kecuali oleh orang yang mengetahui kode enkripsi-balik (decode) tentunya. Contohnya si pembuat virus itu sendiri.

Sejarah kembali terjadi, antivirus pertama akhirnya muncul. Antivirus ini didisain untuk mendeteksi sekaligus menghapus virus ‘The Brain’ yang menjangkiti disket. Plus kemampuan untuk mengimunisasi (memberi kekebalan) kepada disket agar tidak dapat dihinggapi oleh ‘The Brain’. Ini berarti, secara teknis komputer, algoritma sang antivirus merupakan algoritma yang dapat merusak jalannya algoritma sang virus .
Banyaknya kejadian besar yang disebabkan oleh virus komputer pada tahun ini membuatnya beranjak populer dan mulai mengisi halaman-halaman media terkenal seperti Business Week, Newsweek, Fortune, PC Magazine dan Time. That’s cool …

1989 : Trojan AIDS dan Dark Avenger
Trojan AIDS menyebar sebagai program yang dapat menahan data informasi AIDS (Acquired Immuno Deficiency Syndrome) di dalam komputer yang dijangkitinya. Mungkin berguna jika berada di hardisk para dokter maupun praktisi kesehatan, tapi lain masalahnya dengan matematikus maupun praktisi perbankan.
Pada bulan september tanggal 17, Washington Post melaporkan tentang sebuah virus yang mereka sebut dengan bahasa jurnalisnya : “virus yang hidup dan menghancurkan pada tanggal 13 hari jum’at telah kabur”. Virus ini bekerja layaknya Jerussalem, namanya adalah DataCrime. Model penyerangan gaya baru diperkenalkan oleh virus Dark Avenger. Virus ini dirancang untuk menghancurkan sistem komputer secara perlahan-lahan. Jadi, pada awalnya pengguna tidak akan menyadari bahwa komputer mereka terserang virus, hingga tiba saat waktunya komputer akan berjalan semakin lambat, lambat, dan lambat.

Pada bulan oktober di Israel muncul virus yang disebut Frodo. Virus ini merupakan virus yang diprogram untuk merusak harddisk (harddrive) yang berjalan pada tanggal 22 September atau setelahnya pada tahun berapapun.

1990 : Virus Exchange, Buku tentang virus, dan gebyar antivirus
Dari Bulgaria muncul sebuah virus yang dapat menukar kode dan mengubah tujuannya sendiri, namanya adalah virus exchange (VX) BBS. Mark Ludwig mencatatkan diri sebagai penulis yang menerbitkan buku tentang virus. IBM, McAfee, Digital Dispatch, dan Iris mengeluarkan antivirus. Arena baru dalam bisnis TI, pembuatan program (toolkit) antivirus. Pada tahun ini varian virus yang beredar makin banyak dan hebat. Salah satunya adalah virus kombinasi yang kemampuannya tidak hanya sekadar bersembunyi (stealth virus), tapi juga mampu melakukan pengubahan sendiri strukturnya untuk mengecoh program antivirus (polymorphic virus) dan menginfeksi dua jenis ekstensi populer, yaitu .*EXE dan .*COM sekaligus menginfeksi boot sector.

1991 : Symantec merilis antivirus dan Tequilla
Tidak mau ketinggalan dengan vendor-vendor besar yang telah membuat antivirus, akhirnya Symantec merilis antivirusnya yang diberi label Norton Antivirus. Produk yang sampai hari ini terus merajai pasar antivirus dunia. Kejutan pada tahun ini adalah ketika Tequilla ditemukan. Virus ini memiliki tiga kesaktian sekaligus, yaitu bisa bersembunyi (stealth), bisa polymorphic dan multipartite.

1992 : Toolkit pembuat virus
The Dark Avenger Mutation Enginge (DAME) menjadi toolkit pembuat virus pertama yang dapat mengubah virus biasa menjadi virus polymorphic. Selain DAME lahir juga VCL (Virus Creation laboratory) yang menjadi perangkat pembuat virus pertama. Pada bulan Maret virus Michaelangelo muncul, berita-berita yang disebarkan oleh media mengenai virus ini membuat penjualan antivirus meningkat tajam. Statistik mencatat bahwa sudah ada sekitar 1300 virus pada tahun ini. Berarti meningkat 420% sejak bulan Desember 1990.

1993 : Virus yang baik dan Satan Bug
Cruncher sering dianggap sebagai virus yang baik karena ia mengkompres setiap file yang diinfeksinya. Jadi, ia dianggap juga sebagai penyelamat kapasitas storage. Sementara itu, di lain tempat sebuah kejutan besar terjadi. Sang pembuat virus The Satan Bug yang penangkapannya dilakukan oleh FBI menggunakan bantuan para vendor antivirus ternyata hanyalah seorang anak kecil.

1994 : Good Times yang membuat bad times ; Hoax pertama
Good Times adalah virus yang disebarkan melalui e-mail dengan subject seperti namanya sendiri. Dalam isi pesannya ia menyebutkan bahwa hanya dengan membaca atau melihat pesan bersubject “good times” pada komputer maka isi hardisk dari komputer tersebut akan lenyap dan bahkan merusak processor. Setelah diuji dengan cermat, ternyata isi pesan tersebut hanyalah berita bohong (hoax) saja. Good times sejatinya hanyalah virus yang mereplikasikan dirinya laiknya virus-virus lain.

1995 : Windows 95 dan virus Macro pertama
Munculnya windows 95 banyak membuat vendor antivirus khawatir kalau nantinya produk mereka bakal tidak berfungsi lagi dan tidak ada yang membeli. Namun, virus macro pertama muncul, namanya Concept. Virus ini memang tidak menyerang DOS namun menyerang aplikasi word processor paling terkenal saat itu, yaitu MS-Word. Vendor antivirus bak mendapat buah simalakama, satu sisi mereka senang, sisi lain mereka tidak. Karena musuh mereka bertambah lagi.

1996 : virus untuk windows 95, linux, dan Excel
Setahun setelah kemunculannya, Concept semakin populer diseantero dunia. Ms Excel akhirnya juga kebagian virus dengan adanya Laroux. Tidak ketinggalan, virus Boza dan Staog menjadi virus pertama buat Windows 95 dan open source OS ; Linux. Setelah diusut ternyata pembuat Boza dan Staog adalah satu kelompok yang sama.

1998 : Virus Java, Back Orifice, dan Solar Sunrise
Strange Brew adalah virus yang menyerang file java untuk yang pertama kalinya, tapi daya rusaknya tidak terlalu ‘membanggakan’. Pada tahun ini trojan yang melegenda hingga sekarang, Back Orifice, merupakan tool kendali jarak jauh (remote administration) yang mengizinkan seseorang mengambil ahli komputer orang lain via jaringan, baik jaringan lokal maupun jaringan internet. Virus macro untuk Access mulai muncul tahun ini juga. Salah satu kejadian yang paling menggemparkan pada tahun ini adalah ketika dua orang remaja asal California berhasil menyusup dan mengendalikan sistem komputer milik Departemen pertahanan USA, kantor-kantor pemerintahan, dan lembaga-lembaga swasta publik. Kecelakaan ini populer dengan istilah ‘Solar Sunrise’ karena OS yang banyak dipakai oleh komputer yang terserang tersebut adalah Sun Solaris. Selain itu, tahun ini juga merupakan tahun kemunculan Chernobyl, sebuah virus yang merusak sistem penyimpanan hardisk dan mampu mengacaukan sistem. Di Cina saja, kerugian mencapai 120 juta dollar AS. Untungnya, virus ini hanya menyerang OS Windows dan tidak menyerang OS macam Unix dan Novell Netware. Jika saja kedua OS belakangan juga terinfeksi maka kerugian yang terjadi bisa lebih besar karena Unix dan Netware banyak digunakan di sektor perbankan, pemerintahan, sekuritas, penerbangan, dan telekomunikasi.

1999 : Please welcome …… Melissa
Tahun ini benar-benar menjadi milik Melissa, virus macro yang memanfaatkan MS Word, Outlook Express dan jaringan internet dalam persebarannya. Melissa menjadi virus yang menyebar paling cepat dibanding virus-virus sebelumnya dan tentu saja menjadi katalis penjualan antivirus di seluruh dunia.
Bubble Boy muncul dan menjadi virus pertama yang tidak bergantung pada user untuk melakukan aksinya. Jadi, ketika seorang penerima attachment Bubble Boy ini membuka program mail manager-nya seperti Ms Outlook, maka sang virus tidak harus menunggu untuk dibuka dahulu file attachment-nya. Virus Corner muncul melengkapi deretan malware yang gemar menjangkiti prodik-produk Microsoft. Kali ini yang menjadi sasaran adalah Ms Project.
Tristate menjadi virus pertama yang mampu menginfeksi tiga varian Ms Office sekaligus, yaitu Ms Word, Excel, dan Power point.

2000 : waktunya katakan cinta dengan ‘I Love You’
Seorang pemuda Filipina diketahui sebagai pembuat virus ‘I Love You’. Modus kerja virus ini menyerupai Melissa tetapi lebih canggih dan lebih menghancurkan dibanding Melissa sendiri. Jika Melissa hanya mengambil 50 daftar e-mail yang ada di komputer yang terjangkiti kemudian mengirimkannya kepada komputer lain melalui internet, maka I Love You tidak hanya mengambil 50, tetapi semua. Hebatnya lagi, semua informasi tentang e-mail yang diambil dari adress book komputer tersebut, seperti username dan password akan dikirimkan ke alamat sang penulis virus. Plus kemampuan menghapus file-file yang berekstensi *.MP3, *.MP2, dan *.JPG.

2001 : Kournikova, Code Red, dan Nimda
Virus ‘Anna Kournikova’ yang menggunakan gambar petenis muda bersinar dari Rusia sebagai umpannya bekerja dengan cara mengirimkan dirinya sendiri ke e-mail yang ada di Adress Book Ms Outlook. Munculnya virus ini membuat para analis security khawatir bahwa jangan-jangan di luar sana para pembuat virus tidak perlu lagi harus bersusah payah untuk memikirkan algoritma yang rumit dalam proses pembuatan virus dikarenakan oleh tersedianya tool-tool pembuatan virus yang mudah didapat di internet.
Code Red membuat dunia heboh ketika daya (resource) semua komputer yang berhasil dijangkitinya dapat ia gunakan untuk membuat jatuhnya sistem pada website gedung putih (White House). Kerugian yang dihasilkan oleh virus ini di USA mencapai sekitar $ 2 Milyar. Padahal, komputer yang diserang oleh virus tersebut hanyalah komputer yang menggunakan windows 2000 server dan windows NT sebagai OS-nya.
Tepat sehari setelah kejadian penghancuran gedung WTC pada 11 September 2001 muncullah Nimda. Virus ini dianggap sebagai salah satu virus yang paling pintar di dalam riwayat sejarah virus karena ia memiliki lima jenis cara/metode untuk menginfeksi sistem dan mereplikasi dirinya sendiri.

Pada tahun ini sang penulis virus Melissa, David L. Smith (33 tahun), akhirnya berhasil ditangkap dan dimasukkan ke penjara federal Amerika Serikat selama 20 tahun.

2002 : worm Klez dan para superstar
Klez, worm ganas yang menyebar melalui internet. Uniknya, setelah dia mengirimkan kopi dari dirinya sendiri kepada semua korbannya, yaitu semua e-mail yang berada dalam folder Ms Outlook, Klez kemudian membuat hidden Copy dari file asli yang dijangkitinya. Selain itu, worm populer ini juga mampu menonaktifkan beberapa produk antivirus yang sudah terinstall terlebih dahulu di komputer korban.
Melanjutkan sukses virus ‘Anna kournikova’ yang mampu menghebohkan dunia maya sebelumnya, hadirlah kemudian beberapa virus yang menggunakan nama selebritis hollywood sebagai ‘detonator’-nya. Selebritis tersebut antara lain, Britney Spears, Shakira, dan Jennifer Lopez.

2003 : Slammer dan Sobig, lagi-lagi cacing, worm…
worm ‘Slammer’ sejatinya merupakan worm yang relatif ramah dan biasa-biasa saja. Namun, daya serangnya (penyebarannya) dan kecepatan duplikasinya (setiap 8,5 detik terjadi replikasi) benar-benar mampu mengguncang dunia. Dalam waktu 10 menit sejak kemunculannya, ia mampu menginfeksi 75.000 komputer. worm ini mengakibatkan kerusakan yang signifikan pada dunia bisnis, diantaranya adalah melumpuhnya mesin-mesin cash milik bank sehingga tidak bisa online dan tertundanya beberapa penerbangan yang pengurusan tiketnya dikerjakan oleh komputer yang telah terinfeksi.
Dan ternyata, Sobig juga worm. worm ini tercatat sebagai ‘cacing’ yang disukai oleh para spammer. Mengapa ? Karena Sobig dapat menjadikan setiap komputer yang ia jangkiti menjadi titik relay (tongkat estafet) bagi para spammer utnuk menyebarkan replika Sobig secara massal kepada korban yang akan dituju.

2004 : MyDoom, Netsky, Bagle, dan Sasser … whoever win, we are lose !
MyDoom alias Novarg dikenal sebagai virus yang menyebar paling cepat dalam sejarah dunia virus, mengungguli Melissa yang populer pada tahun 1999. virus ini menyebar melalui e-mail dan software file sharing. Ia memikat calon korban dengan cara memberitahukan kepada mereka bahwa salah satu e-mail yang telah mereka kirimkan sebelumnya telah gagal terkirim. Hal ini merupakan sebuah trik cerdik nan sederhana untuk mengelabui para korban. Motif sesungguhnya dari virus ini adalah sebagai alat bagi para hacker untuk melancarkan serangan DoS (Denial of Service) kepada server komputer SCO Inc. (Santa Cruz Operation), dan berhasil. Setelah serangan DoS terjadi, yaitu pada tanggal 1 September 2004, situs perusahaan yang dibenci kalangan open source ini sempat offline beberapa hari. Saking seriusnya, SCO rela memberikan reward sebesar $ 250.000,00 bagi mereka yang mampu memberitahukan siapa dibalik pembuatan virus ini.

Sven Jaschan, remaja sekolah menengah asal Jerman mengaku menulis Sasser. worm ini tidak menyebabkan kerusakan teknis pada komputer, hanya saja ia mampu mengakibatkan beberapa komputer yang diinfeksinya menjadi lambat dan me-reboot dirinya sendiri tanpa dikehendaki oleh sang user. Tercatat, beberapa perusahaan besar menjadi korban worm ini. Seperti maskapai penerbangan kebanggaan Inggris, British Airways, Britain’s Coast Guard, RailCorp Australia, dan bahkan dua rumah sakit di Swedia gagal meng-online-kan 5000 komputer mereka karena worm ini. Ketika ditanya oleh polisi Jerman mengenai motif dibalik pembuatan worm ini, Jaschan menjawab bahwa Sasser ditulis untuk menghadapi para Spammer yang berada di balik pembuatan Baggle dan MyDoom.

Netsky ditulis oleh Jaschan untuk menghadapi serangan spammer yang menggunakan Bagle dan MyDoom. Jadi ketika Bagle dan myDoom sedang mengeset aksinya untuk menjadikan setiap komputer yang diinfeksinya sebagai tempat pembuangan bulk mail, Netsky akan melakukan sebaliknya.
Sejarah besar terjadi pada bulan Juni tahun ini ketika virus ponsel pertama, Cabir, muncul menjadi calon momok yang menakutkan bagi para pengguna ponsel yang berbasis OS Symbian berkemampuan Bluetooth. Disusul oleh Duts yang menyerang Pocket PC dan PDA.

4.Masa Depan Virus Komputer

Beberapa tahun dari sekarang sebenarnya sudah dapat dipastikan bahwa akan semakin banyak virus-virus baru lahir. Entah itu yang ganas, biasa, atau ‘ramah’. Sementara itu, semua pakar sepakat bahwa virus-virus komputer yang lama atau klasik tidak akan mengalami kematian, hal ini wajar dan memang sangat sesuai dengan sifat-sifat virus biologis pada kenyataannya. Patut diingat oleh semua pengguna komputer di atas planet bumi bahwa tidak akan ada istilah ‘mati’ untuk program komputer, dan virus komputer itu pun sejatinya merupakan sebuah program komputer yang akan ‘hidup’ atau bergerak sesuai dengan kode penyusun (source code) yang telah dibuat oleh sang penciptanya. Jadi, jika sebuah virus berada pada lingkungan yang ‘benar’ maka otomatis dia akan melaksanakan alghoritma jahatnya tanpa pilih kasih. Maklum, virus tidak diciptakan untuk bertoleransi. Namun para pengguna komputer juga jangan menjadi ‘virusphobia’, yang sangat ketakutan, sehingga takut memegang komputer sekali pun. Tak ada penyakit yang tidak ada obatnya, dalam artian, jika kita terus melakukan update antivirus kita secara teratur maka tidak ada yang patut dirisaukan secara berlebih-lebihan.

Virus di SmartPhone
Bila kita mencoba melihat jauh ke depan ke dalam gelombang kemajuan TI (Teknologi Informasi) maka akan semakin jelaslah bahwa komputer itu tidak hanya desktop atau laptop yang sudah umum kita temui. TabletPC, Ponsel, atau PDA yang terlihat kompak dengan genggaman tangan pun sejatinya sudah pantas jika disebut sebagai komputer. Khususnya untuk produk-produk keluaran terbaru yang telah diinjeksi dengan varian sistem operasi macam Symbian OS atau Ms Windows Mobile untuk ponsel, atau Palm OS dan Ms Windows PocketPC untuk PDA.

Berdasarkan fakta di atas, kita dapat mengambil kesimpulan bahwa suatu hari gadget-gadget tersebut pasti akan dijangkiti oleh virus. Dan terbukti, benar! Untuk SmartPhone, setelah Cabir hadir dan menyebar dengan bantuan Bluetooth yang terinfeksi, menyusullah dua malware terbaru, yaitu Mosquito dan Skull Trojan. Mosquito merupakan sebuah game yang bekerja di Symbian, lucunya selain dapat menghibur penggunanya ia juga secara diam-diam mengirimkan pesan (sms) ke nomor-nomor tertentu yang bersifat layanan (service) berbayar, sehingga menyebabkan lenyapnya pulsa ponsel tersebut. Lain halnya dengan Skull Trojan, program shareware yang di download dari salah satu situs internet ini dapat mengakibatkan tidak berfungsinya aplikasi-aplikasi yang berjalan pada smartphone anda plus jejak yang manis dengan mengganti icon-icon program aplikasi tersebut dengan icon-icon bergambar tengkorak. Satu-satunya kebaikan yang ditinggalkan oleh Trojan ini adalah ketika ia masih mengizinkan anda untuk berhallo-hallo ria, tapi itu saja, cukup itu saja.
Gambaran di atas benar-benar tidak bisa dianggap remeh. Terlebih di era mobile seperti ini, di mana kelancaran suatu aktivitas sudah menjadi sangat tergantung dengan keberadaan gadget tersebut. Sebut saja mobile banking, aktivitas yang mengandung uang secara lambat laun akan dimanfaatkan oleh para pembuat virus untuk menciptakan varian yang tidak hanya merusak sistem ponsel tersebut tetapi juga mampu mengirimkan data-data tertentu yang sifatnya rahasia kepada sang pembuat virus. Nomor telepon dalam phonebook misalnya. Wah, sebaiknya kita harus hati-hati mulai saat ini juga.

Antivirus untuk Smartphone

Pada quartal 4 (Q4) tahun 2004 kemarin, Nokia mulai melengkapi produknya dengan dukungan antivirus dari vendor besar, yaitu F-Secure. Adapun tipe yang dimaksud adalah Nokia 6670 dan Nokia 7710. Sementara F-Secure sendiri dengan bangga menyatakan bahwa antivirus mereka dirancang untuk dapat bekerja secara real-time dan otomatis melalui mekanisme sms yang telah dipatenkan. Selain Nokia, layanan antivirus dari F-Secure juga digunakan oleh Elisa, salah satu operator seluler yang menawarkan jasa antivirusnya melalui jaringan nirkabel kepada pelanggannya.
Spamming

Pengguna komputer di Indonesia mungkin tidak akan mempercayai bila 70% virus di dunia adalah virus-virus yang disebarkan dengan teknik spamming. Ini wajar, karena tingkat penetrasi internet Indonesia sangat kecil bila dibandingkan dengan negara-negara seperti Amerika Serikat, China, dan negara-negara Eropa Barat. Walhasil, kebanyakan virus yang populer di Indonesia adalah virus-virus yang menyerang floppy disk, meskipun pada awal penyebarannya juga menggunakan internet. Sebut saja Pesin yang berasal dari palembang, ibukota Propinsi Sumatera Selatan. Lain ceritanya dengan negara-negara besar tersebut, di sana virus-virus yang populer diantaranya Netsky, MyDoom, Baggle, Sasser, beserta semua variannya.

5.Motivasi para pembuat virus

Menurut Bapak Antonius Alfons Tanujaya, Direktur PT Vaksin.com, ada beberapa hal yang menjadi tujuan para pembuat virus ketika menyebarkan karyanya. Pertama, aktualisasi diri. Penulis virus jenis ini umumnya memiliki kemampuan programming yang cukup tinggi, ia menginginkan agar seluruh dunia tahu bahwa dirinya pintar. Kedua, iseng (script kiddie). Tipikal ini membuat virus dengan bantuan aplikasi-aplikasi pembuat virus yang banyak tersedia di internet. Ketiga, ingin pamer. Keempat, promosi. Virus yang ditulis oleh tipe keempat ini selain membuat kerusakan pada sistem juga bertujuan untuk mempromosikan sesuatu yang ingin di jual oleh penulisnya. Contohnya adalah penulis C Brain yang mempromosikan toko komputer milik penulisnya di Pakistan.

Selain motivasi di atas, ada beberapa motivasi lain yang sangat merisaukan pengguna komputer, antara lain ; penulis virus yang menciptakan virusnya untuk mengirimkan data-data komputer yang diserangnya demi kepentingan jahatnya, penulis virus yang ingin menyampaikan pesan-pesan tertentu atau isi hatinya kepada dunia, misalnya virus pesin, dsb.

Tulisan ini merupakan artikEL YANG diambil dari internet untuk sekedar ilmu penegtahuan dan menabah wawasab di bidang IT